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8 février 2009

Les Mecs de la Rue de Derrière: LE BLOG!

Et maintenant, en exclusivité...toutes les productions de "Les Mecs de la Rue de Derrière"
http://la-ville-infernale.blogspot.com/
....TADAAAAA
et aussi tous les produits dérivés, et aussi tous les bonus...

LA VILLE INFERNALE, 2009

LA VILLE INFERNALE, Les mecs de la rue de derrière, 2009




LA VILLE INFERNALE, Les mecs de la rue de derrière, 2009



Musique: Gabriel Yared and Michael Kamen

Voix: Patrick Poirey and Pierre Auger

Une ville sans issue...

La ville est faite d’une infinité de réseaux plus ou moins utiles et visibles par les citadins. Les conduits d’aérations font justement partie de ces labyrinthes physiquement inexploités par l’homme, bien qu’ils soient présents tout autour de nous dans la ville.
Cette idée a été très largement utilisée dans l’imaginaire des cinéastes hollywoodiens, on retrouve en effet son utilisation dans tous les grands films d’actions. Nous avons voulu réutiliser cette idée d’architecture au sein de l’architecture. Et si la ville se limitait à une succession de conduits d’aérations, un réseau interminable dans lequel on serait perdu, paniqué, dans une fuite constante d’une réalité angoissante et pourtant à la recherche d’un échappatoire? C’est donc à partir de cette première idée que nous nous sommes lancés dans une recherche effrénée de références cinématographiques : c’est un raz de marrée de films de toutes qualités et de toutes époques qui nous ont inondés…ces extraits nous ont servis de banque de données et de bases pour notre vidéo.
Dans les nombreuses façons de traiter le sujet que nous avons trouvées, celles qui se rapprochent de la satire du film d’action ont été retenue. Nous nous appuyons donc sur des extraits sélectionnés pour leur montage et leur bande son. L’idée étant de produire un court métrage dans lequel on serait le héros (vision subjective), qui ne cesserait de fuir dans un tuyau: la micro architecture du conduit du film hollywoodien devient ici l’architecture et le sujet principal du film. Le héros est alors constamment poursuivi et complètement apeuré. Sa seule issue réside dans une fuite infinie.
Fuir, fuir, fuir mais par où ? Un conduit étroit et sinistre, habituellement habité par la vermine et la saleté s’offre à vous (à lui), mais heureusement, une équipe technique est passée par là pour rendre ce passage étincelant et accueillant, dans lequel se déroule hollywoodiennement parlant, une scène incontournable.
Mais voilà, ici le personnage est déjà coincé à l’intérieur et veut s'en sortir. Pour cela il doit se frayer un chemin qui parait interminable dans une ambiance effrayante, qui le mènera à des salles. Mauvaises surprises, ces pièces sont habitées par des gens, tous ce qu’il y a de plus ordinaire, qui sont interpellés par l’intrusion du héros. Sont-ils hostiles ? le héros ne veut pas le savoir et préfère la fuite, qui se poursuit dans un autre conduit…mais à nouveau veut-il fuir le conduit où ce qu’il y a à l’extérieur ?
Le problème, c’est qu’il n’y a pas d’extérieur…nous sommes perpétuellement plongés dans des univers de fiction et de réalité qui s'entremêlent les uns les autres et qui finalement nous font perdre nos repères.


...Les mecs de la rue de derrière...

CHAMBRE 1408, Mickael Häfström, 2007




CHAMBRE 1408, Mickael Häfström, 2007




Musique: Gabriel Yared

Voix: Pierre Auger

PIEGE DE CRISTAL (Die Hard), John Mac Tiernan, 1988




PIEGE DE CRISTAL (Die Hard), John Mac Tiernan, 1988


Musique: Mickael Kamen
Voix: Patrick Poivey

4 février 2009



tuyau 3D ayant permis la réalisation de la vidéo virtuelle (toutes les séquences de rampage entre les séquences filmées)

20 janvier 2009

Autre idée...







Les conduits ne sont utilisés que dans les fictions d'actions, proposition pour les utiliser dans la vie de tous les jours... rendre l'usage du conduit d'aération plus réaliste.

Suite de nos idées...précisions

Alors, simplifions: nous aimerions monter notre "circuit" en 3D, afin d'avoir un support pour filmer. Les murs, parois, seraient dessinés, retravaillés pour permettre la création d'animations internes à celle ci. Exemple: les mains du personnage se déplaçant dans le conduit, sont dessinées sur la paroi de sol: l'animation se crée au fur et à mesure de l'avancée de la caméra à l'intérieur de la 3D.
Les vues de situations "extérieures" sont elles aussi des images, captures ou extraits vidéos, plaqués sur une feuille/mur, tombant au passage du personnage.
Interventions ponctuelles d'extrait de films pour recréer l'ambiance interne du conduit. Exemple: le personnage se tourne vers une bifurcation du conduit, au fond il y a l'image, ou l'extrait vidéo d'une boule de feu de "Die Hard, Piège de cristal"....
Dans le coin droit de l'écran, le plan est là, comme dans un jeu vidéo, avec le point rouge de position qui clignote.

19 janvier 2009

Par quoi on commence...intentions et idées.

Notre travail se présenterai sous la forme d'une vidéo, intégrée dans une installation (recréant l'ambiance d'un conduit). Le spectateur serait immergé dans l'image par le biais de l'effort produit pour l'atteindre!



Explication:




La vidéo: mixe différentes représentations,(utilisation de nos références à la fois cinématographiques, jeux, bd...) toujours un déplacement dans un conduit, mais dans des situations, formes différentes (passage de métro à ascenseur, à ventilation, à gouttière, à couloir jeu vidéo, ...). Mise en place d'une cartographie tridimensionnelle, permettant d'unifier toutes ces situations (position du personnage sur le plan).


Passage d'une situation à une autre par l'espoir d'un extérieur, qui n'est en fait qu'un leurre une image plane, conduisant à un autre conduit...
Explication:


Conclusion en dézoomant du plan: on ne peut jamais en sortir, l'extérieur n'est plus que la densité de ces conduits.
La conclusion peut se produire à la fois par le film lui même: « l'acteur » cherchant sa position sur le GPS, ou par le spectateur, possédant lui aussi un plan.
Possibilité aussi que les conduits, personnes ne puissent jamais se croiser, juste se voir parfois.
Chaque conclusion à la vidéo est en fait une des images croisées...

"De l'architecture", Vitruve, livre 8ème, I siècle avant J-C




...

Liste de références diverses alimentant notre travail.

Filmographie:
-« Le monde ne suffit pas , James Bond »,
- « GoldenEye, James Bond », Martin Campbell, 1995.
- « Blade »,
-« Tortues ninjas »,
- « Mission Impossible »,
- « Otages »
- « Prison Break »
- « Les évadés »
- « Alien », Ridley Scott. James Cameron, David Fincher, JP Genet, 1979, 1986, 1992, 1999
- « Piège de cristal, Die Hard »,
- « Poséidon », Wolfgang Peterson, 2006
- « The poseidon adventure », 1972
- « Creepozoids », David Decoteau, 1987
- « Eliminators », 1986
- « Rock »,Michael Bay,
- « L'attaque des fourmis géantes », Fred Olen Ray, 2005
- « Le cinquième élément », Luc Besson, 1997
- « Leon », Luc Besson, 1994
- « Star Wars », Georges Lucas
- « Matrix »,
- « Jurassic park », Steven Spielberg
- « La tour infernale »,
- « La tour montparnasse infernale », Charles Nemes
- « Immortel », Billal, 2004
- « Haute voltige »,
- « Les minipouces »,
- « Les Simpsons, 1F18, Un ennemi très cher, saison 5 » , Matt Groening
- Clip de massive atack, gondry
- « Trainspotting »,
- clip gondry(toilettes)
- “The descent”, Neil Marshall, 2005
jeuxographie:
-Plumber
-Mario Bross
-Firefighters
-Half life
-Splinter cell
-Alien le retour
-Metal gear solid
-La machine a caca
-Jeux tuyaux flash
-GoldenEye
-XIII
artistographie:
-Mark Leckey
-Atelier Van Lieshout
-Yona Friedmann
architecturographie:
-centre pompidou
-Aqualand
-réseau minier (transport charbon)
-pipeline
-usine métallurgique
diversographie:
-écran de veille ordinateur

"WombHouse", atelier Van Lieshout, 2005. "Bar Rectum", "Faecal Experimental"










"La maison uterus est une cellule utilitaire et centrale située dans la maison. Le principe de l’unité centrale initiée par l’architecture avant-gardiste du début du XXème fut utilisée à maintes reprises par les architectes. Cette cellule centrale préfabriquée abrite les élements essentiels d’une habitation : les sanitaires, la cuisine, le chauffage et la ventilation. Géneralement, l’unité centrale est un objet de forme carré plutôt anonyme.
La maison utérus est différente, l’étonnante exaltation de ses formes la rendent extrèmement poétique et décorative.La maison utérus abrite une chambre (l’utérus étant l’endroit le plus rassurant pour l’esprit humain) le chauffage et l’air conditionné, une installation électrique, une cuisine et une douche; les deux ovaires quant à eux font office de toilettes et de mini-bar. La Maison utérus fonctionne dans n’importe quel endroit. Il suffit simplement de rajouter un toit et des murs pour la protéger des variations climatiques. Cet espace alentour est modulable et s’adapte en fonctiondu lieu d’implantation et des choix esthétiques ou économiques : une simple cabane en bois, une structure en béton, en briques ou autres.
Le concept de la “wombhouse” marque un tournant dans l’architecture fonctionnelle conçue habituellment par l’Atelier Van Lieshout. Ces formes passionnément “baroques” et sensuelles sont annonciatrices de ses futures réalisations. S’inspirant directement de la forme de l’organe de reproduction féminin, l’utérus suggère de manière très explicite ce que peut être la sensation de l’état prénatal : chaleur, douceur, auto-suffisance et apesanteur. La maison utérus, un lieu paradisiaque où il fait bon vivre !"
-DL- Communiqué de presse de l'atelier Van Lieshout.






Création d'un espace où l'intérieur se retrouve extériorisé.

18 janvier 2009

Le plan sequence: "Protection, Massive Attack, Michel Gondry, 1995

Dans ce clip on peut observer deux choses:des réseaux internes de flux (cages d'ascenceurs...)et aussi, à travers le travail en plan sequence de Michel Gondry, la création d'un espace fermé, continu, où toutes les situations se suivent et sont liées entre elles. Les mouvements de la camera créent une sorte de "tube" au bout duquel on peut voir l'image, le déroulement de l'action.
http://www.youtube.com/watch?v=UIp--5E3AbY

13 janvier 2009

"End", Gregor Schneider, 08/




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"Dumb", Christoph Büchel, Palais de Tokyo 08


Espace limité, encadré...atteindre un endroit qui semble attirant mais que l'on aperçoit à peine...

la mort des conduits?

voici des extraits d'un jeu vidéo dont l'idée principale est basée sur un mode de déplacements instantané. on n'utiliserai plus les conduits d'aération pour passer d'une pièce à l'autre mais un portail, notamment dans l'idée de fuite.
http://www.dailymotion.com/video/xvr0l_portal-half-life-2-episode-2_ads

12 janvier 2009

Suite références...rézo

Comme support à notre réflexion, nous nous appuyons sur une filmographie, celle ci apparaîtra au fur et à mesure sur le blog et sera complétée ultérieurement (il faut d'abord extraire les passages les plus croustillants!)

Quelques références déjà: Alien; Piège de Cristal, Poseidon, La tour montparnasse infernale, La tour infernale, Léon, Le 5ème élément, Eliminators, Star wars, Matrix, Jurassic Park, Otages,...et creepozoids...



Bien des jeux vidéos se sont inspirés de ces esthétiques particulières: Alien, le retour; firefighters...



Des films d'animations tels que les simpsons prennent en références les scènes de films tels qu'alien et les détournent, les Minipouces aussi...

Réseaux d'idées, tuyaux et pistes de conduite...

L'idée première de notre travail se base sur les conduits: circulations de flux (climatisations, évacuations...), ces espaces techniques de réseaux sont amplement explorés et mis en scène dans de nombreux films et séries(d'action essentiellement!Z). En général ils représentent la notion de fuite, évacuation des personnes, en danger (ou en espionnage!ou en mission!). Ces espaces ont une esthétique propre, angoissante par leurs ambiances claustrophobiques.Ils mettent en exergue la congestion: circulations difficiles, complexe voire labyrinthique, dans une situation où la fluidité serait salvatrice!
C'est aussi la possibilité du développement infini d'un réseau, se construisant au fur et à mesure, colonisant l'espace.
Nous aimerions exploiter, recréer ces ambiances, conduits...Exploiter cette idée d'un monde réduit,non adapté au physique de l'homme, qui confine et contraint le corps. Perte des repères horizontaux et verticaux, perte du temps, du sens, de l'échelle , de la ville et de l'extérieur!

11 janvier 2009

"Borborygmus" Marck Leckey

[...] L'industriel se pare alors des attraits de l'organique, et les objets familiers se muent en une communauté voisine de la nôtre, à l'image de ce conduit d'aération qui, prolongé par une structure complexe, devient appareil digestif ('Borborygmus'). Un glissement qui fait du monde de Leckey un mélange de drôlerie et d'inquiétante étrangeté où l'industrie, dans les images qu'elle crée comme dans sa propre existence, se révèle comme un étonnant prolongement de nos propres vies. [...] Guillaume Benoit pour Evene.fr - Décembre 2008